Thursday 15 March 2018

Sistema comercial samp


Sistema de comércio samp
• Sistema Vip (8 Níveis + Comandos para 8 níveis);
• Sistema de registro / login (Todas as contas com mortes / mortes / pontuação foram salvas);
• Trade System (pode dar horas a alguém e esse jogador pode dar pontuação por essas horas);
• Todo o servidor é traduzido em inglês;
• Aviso Sistema (com 3 avisos, esse jogador será chutado);
• Comandos de administração / comandos Vip;
• Comandos RCON (pode mudar RCON Password / Hostname / Gamemode InGame);
• Enviar VIP / Admin na frente do nome;
• O nível de administrador 10 tem um Rank especial com o nome ,, PROPRIETÁRIO ";
• O Administrador Mais Alto está imune a todos os comandos;
• Listas (Wanteds, Muteds, Jaileds, Miniguns Players);
• Modo Específico (se quiser pegar um hacker);
• Sistema MoveStats (os jogadores podem mover para uma conta antrorrelógica);
• Comandos RCON! (/ SetLevel, / SetVip, / GiveAllScore, / SetHours, / SetKills, / SetDeaths);
• Salvando todas as contas usando o comando / Save InGame (apenas RCON);
• Sistema simples de dublagem;
* E mais funções.
ou use / Car (Nome / ID)
E muitos dos sistemas / funções de Antore, com 17.000 linhas de penhor!
Espero que você goste dele!
Eu vou testá-lo e REP + você ^^
As imagens são pesquisadas tentam reencarguê-las.
Team_PRO, / buyadmin é um comando para comprar o administrador!

Sistema variável por jogador.
De SA-MP Wiki.
O sistema variável por jogador (colocar curto, PVar) é uma nova maneira de criar variáveis ​​de jogador em um método eficiente dinamicamente criado globalmente, o que significa que eles podem ser usados ​​no gamemode do servidor e em scripts de filtros ao mesmo tempo.
Eles são semelhantes aos SVars, mas são por jogador.
Veja as últimas 2 postagens neste tópico para ler sobre a diferença entre propriedades de peões e PVars.
Vantagens
O novo sistema introduzido no servidor SA-MP 0.3a R5 atualizado tem várias vantagens sobre a criação de uma matriz tamanho MAX_PLAYERS.
Os PVars podem ser compartilhados / acessados ​​através de scripts e scripts de arquivos de gamemode, facilitando a modularização do seu código. Os PVars são excluídos automaticamente quando um jogador sai do servidor (após OnPlayerDisconnect), o que significa que você não precisa redefinir as variáveis ​​para o próximo jogador que se junte. Nenhuma necessidade real de estruturas complexas de informações de enums / jogadores. Salva a memória ao não alocar os elementos do conjunto de peões para os jogadores que provavelmente nunca serão usados. Você pode facilmente enumerar e imprimir / armazenar a lista PVar. Isso facilita a depuração e o armazenamento de informações do jogador. Mesmo que um PVar não tenha sido criado, ele ainda retornará um valor padrão de 0. O PVars pode conter strings muito grandes usando a memória alocada dinamicamente. Você pode definir, obter, criar o ing.
Os PVars são várias vezes mais lentos que as variáveis ​​regulares. Geralmente, é mais favorável trocar memória pela velocidade, e não pelo contrário.
As funções para configurar e recuperar as variáveis ​​do jogador são:
SetPVarInt: Defina um número inteiro para uma variável de jogador. GetPVarInt: Obtém o inteiro anteriormente definido de uma variável de jogador. SetPVarString: Defina uma string para uma variável de jogador. GetPVarString: obtenha a seqüência previamente definida a partir de uma variável de jogador. SetPVarFloat: Defina um flutuador para uma variável de jogador. GetPVarFloat: Obter o flutuador previamente definido a partir de uma variável de jogador. DeletePVar: Exclua uma variável de jogador.
Funções e definições que permitem enumerar e fazer outros tipos de magia com as variáveis ​​do jogador são:
GetPVarsUpperIndex: cada pVar tem um índice ou 'id'. Isso retorna o mais alto. GetPVarNameAtIndex: Obter o nome da variável do jogador de seu índice. GetPVarType: Obter o tipo de variável do jogador.

Plataforma de Mísseis Surface-to-Air ASter 30 SAMP / T / Terrain, Europa.
Comprimento com motor de reforço de primeira fase.
Lançamento de peso.
Comprimento após o motor de impulsionador do Jettisoning.
Peso após o motor impulsionador de jato.
Grande Warhead de fragmentação explosiva.
Altitude alvo.
Antena de matriz faseada.
Rotação da antena.
Digitalize em Azimuth.
Digitalizar em Elevação.
Rastreamento Simultâneo de Alvo.
Atualizações de Comando Simultâneo.
O Aster 30 SAMP / T é um sistema de defesa aérea terrestre eficaz contra ameaças de alta velocidade, como mísseis balísticos táticos, mísseis de cruzeiro, aviões de combate e UCAVs.
O Aster 30 SAMP / T está em ordem para o Exército Francês e Força Aérea e para o Exército italiano.
Uma bateria SAMP / T inclui: veículo de comando e controle, radar Arabel e até seis veículos Transporter Erector Launcher (TEL), cada um com oito mísseis e uma loja de mísseis de recarga.
A velocidade máxima do Aster 30 é de 1,4 km / seg. Pode interceptar alvos em altitudes de 50m a 20km. O alcance máximo do Aster 30 é de 100 km.
Um julgamento de qualificação bem sucedido em julho de 2005. O teste incluiu a aquisição e rastreamento do alvo pelo radar Arabel e a interceptação de um alvo C-22 a uma altitude de 7.000 m e um alcance de 26km.
À medida que o míssil se aproxima do alvo na fase terminal, ele usa um detector de radar Doppler de pulso ativo, que incorpora um transmissor de tubo de onda viajando de alta potência e uma ampla deflexão de antena, para entrar no alvo.
O sistema SAMP / T da Aster 30 é altamente automatizado - pode disparar oito mísseis em dez segundos de cada iniciador, envolver até dez alvos simultaneamente e pode ser operado por duas pessoas.
O Aster 30 SAMP / T é um sistema terrestre de defesa aérea eficaz contra ameaças de alta velocidade, como mísseis balísticos táticos, mísseis de cruzeiro, aeronaves de combate e UCAVs (veículos aéreos de combate não tripulados). O sistema de mísseis foi desenvolvido pela Eurosam, de propriedade conjunta da MBDA Missile Systems e Thales.
Aster 30 SAMP / T desenvolvimento do sistema de defesa aérea.
O Ministério da Defesa francês encomendou seis sistemas SAMP / T para o exército francês e seis sistemas para a Força Aérea Francesa. Eurosam recebeu uma ordem para seis sistemas SAMP / T para o exército italiano.
O desenvolvimento de escala completa do míssil Aster 30 e o SAMP / T começaram em 1990, com engenharia de produção e produção inicial de volume em 1997. Os ensaios de habilitação de qualificação começaram em 1999.
O primeiro teste de qualificação envolvendo todo o sistema ocorreu em julho de 2005. O teste bem-sucedido incluiu a aquisição e rastreamento do alvo pelo radar Arabel e a interceptação de um alvo C-22 a uma altitude de 7.000 m e um alcance de 26km. Um segundo teste de sucesso ocorreu em dezembro de 2005. O terceiro e último teste ocorreu em novembro de 2006 e envolveu interceptação do alvo em altitude de 3.000m e alcance de 11km.
O SAMP / T iniciou a avaliação operacional com os exércitos francês e italiano em maio de 2008 com dois testes de teste bem-sucedidos.
Os testes de aceitação operacional foram concluídos com o exército italiano e a Força Aérea Francesa em julho de 2008. Em dezembro de 2008, realizou-se um teste de disparo bem sucedido, incorporando mudanças de software sugeridas pela avaliação técnica, antes da entrega do primeiro sistema de produção em série aos franceses Força do ar. Os sistemas SAMP / T no serviço francês estavam em operação até 2010.
O SAMP / T interceptou seu primeiro alvo balístico no centro de teste de lançamento de mísseis DGA (CELM) em Biscarosse em outubro de 2010. Os sistemas de mísseis estão agora em produção em série e estão sendo oferecidos para o mercado de exportação.
O MBDA está desenvolvendo o míssil ASTER bloco 2 para o lançador SAMP / T, que terá um alcance mais longo e, com diferentes trajetórias, será efetivo contra futuras ameaças de mísseis balísticos.
Bateria de míssil superfície-ar SAMP / T.
Uma bateria SAMP / T típica inclui um veículo de comando e controle, um radar Arabel e até seis veículos transportadores transportadores (TEL), cada um com oito mísseis e uma loja de mísseis de recarga. Os veículos TEL de mísseis estão dispersos para lançar locais localizados a 10 km do radar Arabel.
O sistema SAMP / T usa sistemas MAGICS (arquitetura modular para sistemas de console de imagem e gráficos) e MARA (arquitetura modular para aplicativos em tempo real).
O radar multifuncional Arabel adquire e rastreia os alvos. O sistema de comando avalia, prioriza e designa os alvos. Os dados em alvos primários e secundários são baixados para os lançadores de mísseis e os canais de freqüência do link de busca e de dados são alocados.
O míssil é lançado e, à medida que gira em vôo em direção ao alvo, os dados da posição e da velocidade do alvo são transmitidos através do canal de ligação ascendente em intervalos de um segundo.
Radar Arabel.
O SAMP / T usa uma versão atualizada do radar Arabel, com desempenho aprimorado desenvolvido no programa de atualização do bloco 1 do Aster 30, para ampliar a capacidade do sistema contra alvos de maior velocidade e alvos de maior altitude. O sistema SAMP / T pode interceptar a uma faixa de 600 km (alvos de míssil balístico de curto alcance).
O radar Thales Arabel é um radar em fase em 3D para monitoramento, rastreamento e orientação de mísseis. A antena rectangular, de 4,000 elementos, em fase, gira em uma revolução por segundo. A Arabel opera na banda X de oito a 13 GHz (banda I / J) com varredura azimutal a 360 ° e de altitude de -5 ° a 90 °.
O sistema pode rastrear até 100 alvos simultaneamente e gerenciar a transmissão do uplink de dados de atualização de comando para 16 mísseis simultaneamente. O radar Arabel padrão opera com potência de pico de 150kW e tem uma faixa de 100km.
O feixe pode ser moldado para otimizar o desempenho. O radar usa técnicas de agilidade de freqüência e compactação de impulsos ECCM (contra-contramedidas eletrônicas).
Veículo terrestre.
Para o exército francês, o SAMP / T é montado em um veículo de lançador eletronicador transportador Renault 8 & # 215; 4 Kerax ou um veículo similar. Cada veículo está equipado com oito recipientes de mísseis prontos para disparar e todos os oito mísseis de um único iniciador podem ser disparados em menos de dez segundos.
O SAMP / T para o exército italiano será montado no Astra 8 & # 215; 8 caminhões transportadores transporter erector, cada caminhão com oito mísseis.
Módulos Aster 30 block 1.
O SAMP / T usa os mísseis do bloco 1 do Aster 30 que estão equipados com um buscador modificado, um fusível, um processamento de sinal e uma ogiva de explosão direcional onde fragmentos de cabeça maior são direcionados para o alvo.
O míssil Aster 30 possui um motor de propulsão propulsor sólido de primeira etapa em tandem que é descartado após o lançamento e a volta e antes da fase de meio curso. O primeiro estágio do motor de propulsão, desenvolvido pela Fiat Avio, tem comprimento de 2,3 m, peso de 340 kg, tempo de queima de 3,5 segundos. Possui dois bicos orientáveis ​​para fornecer ao míssil o controle do vetor de impulso durante a fase inicial de vôo.
Depois de descartar o motor de reforço da primeira etapa, o míssil do segundo estágio tem um peso de 110kg, comprimento de 2.6m e diâmetro de 18cm. O corpo do míssil carrega quatro alas retangulares longas e quatro aletas de controle triangulares de ponta fechada na parte traseira. O míssil do segundo estágio é equipado com um propulsor propulsor sólido. O tubo de efluxo do motor sustentador transporta o receptor de ligação ascendente e os atuadores de aletas.
O míssil usa orientação inercial de meio curso, com dados de atualização de correção de orientação sendo transmitidos pelo centro de controle de incêndio baseado no solo através do canal de dados de ligação ascendente do radar multifuncional Arabel. A unidade de orientação inercial Sagem Agyle é equipada com um sistema de referência de orientação inercial Sistemi Inersiali e um giroscópio a laser em miniatura Sagem.
O míssil usa & # 8216; pilotage en force & # 8217; (PIF) escape de impulso lateral controlado com precisão para manobrabilidade na fase final do vôo antes da intercepção, para garantir que o míssil esteja dentro de 2 m do alvo quando a ogiva for detonada. O sistema PIF do míssil compreende um gerador de gás propulsor sólido que esgota através de quatro bicos laterais nas longas asas retangulares em um ponto próximo ao centro de gravidade do míssil.
O míssil não funciona na fase final do voo. O sistema de controle de orientação ordena ao sistema PIF que escape através de um ou dois bicos gerando um impulso lateral controlado puxando até 60 g de aceleração.
O míssil e o alvo se aproximam em um caminho de vôo recíproco. À medida que o míssil se aproxima do alvo na fase terminal, o míssil usa um detector de radar Doppler de pulso ativo, derivado do design do buscador AD4, que incorpora um transmissor de tubo de onda viajando de alta potência e uma deflexão ampla da antena, para entrar no alvo.
O candidato é colocado no alvo usando dados transmitidos através do solo para a ligação ascendente do míssil. Uma vez que o lock-on do seeker foi conformado, o míssil opera de forma autônoma. As modificações ao buscador incluem maior capacidade de velocidade de fechamento, um ajuste ao ciclo de trabalho para aumentar a potência transmitida, uma função de alcance de alta resolução adicional e algoritmos de bloqueio e rastreamento de destino modificados. O candidato tem ECCM, incluindo o local na sujidade e confusão. O detetor de radar programável J-band pulse Doppler AD4A fabricado pela Thales e Selex Sistemi Integrati, opera entre 12GHz a 18GHz.
O míssil, que pesa tipicamente 100 kg na intercepção de alvo, é equipado com uma ogiva de fragmentação de explosão direcional de 15 kg projetada por Fiat Avio e MBDA. A ogiva está equipada com um fusível de proximidade da banda Ku, que gera uma forma de onda codificada digital de fase pseudo-aleatória constante. O warhead é carregado com dois tipos de fragmentos, 4g e fragmentos maiores, que são direcionados para o alvo.
Atuação.
A velocidade máxima do Aster 30 é de 1,4 km / seg. O Aster 30 tem a capacidade de interceptar alvos em altitudes de 50m a 20km. Contra alvos de aeronave que voam em altitudes acima de 3 km, o alcance máximo do Aster 30 é de 100 km. Em alvos de aeronaves com altitudes abaixo de 3 km, a faixa de Aster 30 é de 50 km.
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GGaming RPG: O servidor RPG é reprezado no mundo virtual e é uma realidade perfeita. Jocul se bazeaza pe 2 componente importante: levelul? I banii. Cu cât vei avea level mai mare cu atât vei avea un job mai bun precum: taximetrist, repórter de tiri, poli? Ist, medic? I altele. Goana dupa bani é un scop bine trasat de catre proprieta? Ile privado: businessuri, case, ma? Ini. Apoie a ponta do servidor com um número único, uma vez que não é o mesmo. Noi va a? Teptam sa va alatura? I serverului. Rpg. ggaming. in.
Serverul este facut dupa viata reala. Se joaca em orasul Los Santos [LS].
- Avem un GM unic, scriptat de cei mai buni scripteri din Romênia.
- O multime de sisteme profesionale bine puse la punct.
- Un staff gata sa te ajute oricand.
- In fiecare zi se vor organiza o multime de eventuri.
- Multe joburi unice.
- Update-uri in fiecare saptamana.
- Factiuni bine puse la punct.
- Economia serverului este foarte buna.
Pe servidor detinem mai multe tipuri de factiuni, cum ar fi:
Departamente: - Departamento de Polícia.
- Federar Bureau of Investigations.
Mafii: - Grove Street.
Factiuni pasnice: - Companhia de Táxi.
Agentii: Agência Hitman.
- Avem diverso joburi bine platite, dupa gusturile fiecarui jucator, dintre care cele mai bune sunt: ​​Agricultor, Wood Transporter, Trucker.
- Preturile masinilor sunt foarte potrivite in concordanta cu castigul la joburi, astfel cam intr-o luna de munca vei avea bani de o masina, cat de cat puternica sa te incante.
- Preturile masinilor sunt de la 30.000 $ pana la 16.200.000 $, iar masinile unice ajung la 50.000.000 $.
^ Va invitam sa jucati cu noi o partida de SA: MP e sa descursiti celealte lucruri ce ne fac serverul unul dintre cele mai bune din Romênia. APRECIAR!.
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Serverul este facut dupa viata reala. Se joaca no orasul Los Santos [LS].
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- Update-uri in fiecare saptamana.
- Factiuni bine puse la punct.
- Economia serverului este foarte buna.
Pe servidor detinem mai multe tipuri de factiuni, cum ar fi:
Departament: - Departamento de Polícia.
- Federar Bureau of Investigations.
Mafii: - Grove Street.
Factiuni pasnice: - Taxi Company.
Agentii: Hitman Agency.
- Avem diverso joburi bine platite, dupa gusturile fiecarui jucator, dintre care cele mai bune sunt: ​​Agricultor, Wood Transporter, Trucker.
- Preturile masinilor sunt foarte potrivite in concordanta cu castigul la joburi, astfel cam intr-o luna de munca vei avea bani de o masina, cat de cat puternica sa te incante.
- Preturile masinilor sunt de la 30.000 $ pana la 16.200.000 $, iar masinile unice ajung la 50.000.000 $.
^ Va invitam sa jucati cu noi o partida de SA: MP e sa descursiti celealte lucruri ce ne fac serverul unul dintre cele mai bune din Romênia. APRECIAR!.
factiuni alegem lideri mebri.
agenti o sa alegem.
HostName: SERVICI-ONLINE RPG-JOIN US!
[i] [b] [center] HostName: LRDZ RPG | 50 em 2 Levele UP + 1.00000 $
Modo: Romania RolePlay RPG Samp.
Mapa: Romania LS RolePlay RPG.
& # 8211; Departamento Federal de Investigação.
& # 8211; A Família Corleone.
& # 8211; A Família Tattaglia.
& # 8211; A Família Barzini.
& # 8211; A Família Stracci.
& # 8211; A Família Cuneo.
& # 8211; A Família Yakuza.
& # 8211; Banco Los Santos.
& # 8211; Burrito Aluguel Los Santos.
& # 8211; Aluguel de caminhão de monstro.
& # 8211; Arsenal do Departamento de Polícia.
& # 8211; CNN Las Venturas.
& # 8211; Banco Las Venturas.
& # 8211; Aluguel de Automóveis Las Venturas.
& # 8211; Burrito Alugue Las Venturas.
& # 8211; Serverul contine urmatoarele sisteme:
& # 8211; Sistem War pe Teritorii.
& # 8211; Sistem War pe scor intre Mafii.
& # 8211; Sistem masini personale Primeiro carro / segundo carro.

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em pothigai t. v. as taxas de vegitales vendidas no mercado o item de pudalangai é mostrado programe peergangai por alguns dias e para karunaik.
no podigai t. v no programa da manhã das taxas de mercado de vegetais, eles exibem o vegetal errado para pudalangai mostram peergangai e para karunaikilangu mostram senaikilangu. pelo que dá o número de telefone do nome dos formadores e o telefone celular pode ser mostrado no topo até que ele termine. Não há nenhum dano para você e útil para os antigos e aqueles que têm interesse podem contatá-los. Espero que você precise corrigir e exibir o número de telefone aqui depois. Você está aqui. T. SOMASUNDARAM, CÉLULA. 9444 925 933.
Melhore a Pesquisa.
Seus resultados de pesquisa para ROCK STAR CRYSTALS em Nova York não incluem nossas lojas como negócios relevantes ou relacionados para uma série de palavras-chave naturais em ponto para nossos negócios. Esta lista inclui Cristais NYC, Crystal Shops NYC, Rock Shops NYC, Mineral Stores NYC, Mineral Shops NYC, Mineral Specimens NYC, Fine Minerals NYC, Crystal Stores NYC, Geodes NYC, CrystaL GIFTS NYC, etc. Nosso site rockstarsrystalsmanhattan geralmente aparece em algum lugar, mas não mostramos na sua lista suspensa de lojas relevantes nesta área. Uma vez que somos uma das maiores e únicas lojas de rock e armazenistas de minerais em Nova York que comercializam exclusivamente cristais, minerais e espécimes minerais. Pensamos que melhoraria a satisfação dos clientes ao pesquisar a YAHOO fornecendo os resultados mais relevantes e efetivos. TENDÊNCIAS PARA A NOSSA AJUDA !
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Eu quero mudar o idioma em inglês.
Eu quero mudar o idioma em inglês, então me deixe saber como eu mudo o idioma em todo o email. Quando eu registrei meu e-mail na indonésia e não conheço a língua indonésia.
FAÇA COMPETIR-LHE UM PEQUENO EASER. EU PRECISO A SUA AJUDA E POSSO TENDER-LHE.
sem sugestões, eu aceito o que vier.
No Idea, Im neutra, boa sorte para todos na notícia.
Um resultado de insulto inapropriado foi mostrado por padrão.
Eu estava procurando uma definição de tuppence, a moeda britânica. Recebi um resultado que mencionava os soldados das mulheres. Eu não queria ver esses resultados - certamente não por padrão. Seria preferível, ao pesquisar definições e similares, que os resultados mais gerais (ou seja, não gíria, não slur, inofensivos) sejam mostrados por padrão, e outros apenas se assim desejarem pelo usuário.
Olá Yahoos, 1. Possuo um resumo técnico. 2. Quando eu faço uma pesquisa do Yahoo para o "currículo técnico" e o quot; sem o quot.
2. Quando eu faço uma pesquisa do Yahoo para "resumo de escritor técnico" sem as notas de cotação, há muitos retornos inapropriados, como exemplos, amostras, solicitações de currículos e modelos, etc. E o meu site não pode ser encontrado mesmo quando eu definir o resulta em 100!
Dê-me outra oportunidade e eu as listarei para lembrar.
gostaria de votar mais tarde.
Tire seu motor de busca padrão ******** fora do meu site de e-mail.
Eu acho que o título é auto-explicativo.
A interface fede.
O tempo de resposta do Yahoo é terrível. Foi minha página inicial desde que a Internet foi inventada (dias do Netscape Navigator). Vocês têm que melhorar o tempo de resposta. Reduza os vídeos estúpidos e anúncios idiotas. Eu estou cansado disso.
Não vê a sua ideia? Publique uma nova ideia ...
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Publique uma nova ideia ... Todas as idéias Meus comentários Eu tenho um problema 27 Eu tenho uma sugestão 21 Outros 5 O que eu não gosto 29.
Feedback e Base de Conhecimento.
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Sistema variável por jogador.
De SA-MP Wiki.
O sistema variável por jogador (colocar curto, PVar) é uma nova maneira de criar variáveis ​​de jogador em um método eficiente dinamicamente criado globalmente, o que significa que eles podem ser usados ​​no gamemode do servidor e em scripts de filtros ao mesmo tempo.
Eles são semelhantes aos SVars, mas são por jogador.
Veja as últimas 2 postagens neste tópico para ler sobre a diferença entre propriedades de peões e PVars.
Vantagens
O novo sistema introduzido no servidor SA-MP 0.3a R5 atualizado tem várias vantagens sobre a criação de uma matriz tamanho MAX_PLAYERS.
Os PVars podem ser compartilhados / acessados ​​através de scripts e scripts de arquivos de gamemode, facilitando a modularização do seu código. Os PVars são excluídos automaticamente quando um jogador sai do servidor (após OnPlayerDisconnect), o que significa que você não precisa redefinir as variáveis ​​para o próximo jogador que se junte. Nenhuma necessidade real de estruturas complexas de informações de enums / jogadores. Salva a memória ao não alocar os elementos do conjunto de peões para os jogadores que provavelmente nunca serão usados. Você pode facilmente enumerar e imprimir / armazenar a lista PVar. Isso facilita a depuração e o armazenamento de informações do jogador. Mesmo que um PVar não tenha sido criado, ele ainda retornará um valor padrão de 0. O PVars pode conter strings muito grandes usando a memória alocada dinamicamente. Você pode definir, obter, criar o ing.
Os PVars são várias vezes mais lentos que as variáveis ​​regulares. Geralmente, é mais favorável trocar memória pela velocidade, e não pelo contrário.
As funções para configurar e recuperar as variáveis ​​do jogador são:
SetPVarInt: Defina um número inteiro para uma variável de jogador. GetPVarInt: Obter o inteiro definido anteriormente a partir de uma variável de jogador. SetPVarString: Defina uma string para uma variável de jogador. GetPVarString: obtenha a seqüência previamente definida a partir de uma variável de jogador. SetPVarFloat: Defina um flutuador para uma variável de jogador. GetPVarFloat: Obter o flutuador previamente definido a partir de uma variável de jogador. DeletePVar: Exclua uma variável de jogador.
Funções e definições que permitem enumerar e fazer outros tipos de mágica com variáveis ​​de jogador são:
GetPVarsUpperIndex: Cada pVar tem um índice ou 'id'. Isso retorna o mais alto. GetPVarNameAtIndex: Obter o nome da variável do jogador de seu índice. GetPVarType: Obter o tipo de variável do jogador.

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